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崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞厲害么?崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞測(cè)評(píng)

作者:藍(lán)瘦香菇 日期:2017-06-16

  崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞厲害么?在崩壞學(xué)院2中作為新版本的神技,領(lǐng)域崩壞因?yàn)楦鞣N強(qiáng)大的加成和適配性,成為當(dāng)前版本的標(biāo)配之一。今天小編就給大家?guī)?lái)崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞測(cè)評(píng)。

  崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞測(cè)評(píng):

  下面先說(shuō)一下規(guī)則:

  1、領(lǐng)域第二技能都涉及概率性問(wèn)題,都用期望值作為依據(jù),嘛所謂期望值。。??梢岳斫鉃闊o(wú)數(shù)次試驗(yàn)取平均結(jié)果啦

  2、所有數(shù)據(jù)全是99白板無(wú)破技能對(duì)比,吾輩找了最早的戰(zhàn)神作為比較,僅比較戰(zhàn)神疊滿5層 105%的加成作為對(duì)比,只是為了比較領(lǐng)域的傷害加成效果,并無(wú)把領(lǐng)域直接和戰(zhàn)神整體對(duì)比

  3、計(jì)算領(lǐng)域理想傷害加成,意思是僅帶領(lǐng)域,無(wú)其他任何暴擊技能,武器也不帶暴擊(暴擊率0),這樣可以達(dá)到領(lǐng)域的最高理想加成,在實(shí)際效果中,如果帶了中二索爾或者5%暴擊武器,暴擊率越高,領(lǐng)域的有效傷害加成越少

  模擬實(shí)戰(zhàn):怪物血量為100%(以下模擬中記為100),基礎(chǔ)傷害為能打怪物A%的血量(以下模擬中記為A)

  沒(méi)錯(cuò),上圖可以理解為怪物100血,基礎(chǔ)傷害1槍能打怪物25,那么戰(zhàn)神和領(lǐng)域比較如此

  當(dāng)剩余血量為負(fù)表示怪物死掉了,那么可以看出來(lái),25傷的時(shí)候,領(lǐng)域?qū)嶋H效果是不如戰(zhàn)神的

  領(lǐng)域需要3槍打死怪物,而戰(zhàn)神2槍

  我們?cè)賮?lái)看看一槍10的情況

  領(lǐng)域6槍打死 戰(zhàn)神5槍,似乎依然戰(zhàn)神要略勝一籌,盡管領(lǐng)域第5槍加成已經(jīng)達(dá)到182%,然而最終效果卻不如105%加成的戰(zhàn)神

  好了 走到這里估計(jì)很多人會(huì)為領(lǐng)域平反了,那么我們也來(lái)加大攻擊次數(shù):

  對(duì)啦 乃們沒(méi)有看錯(cuò),當(dāng)基礎(chǔ)攻擊弱到1次只能打怪物0.1%的血量的時(shí)候,領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)出來(lái)了!

  用領(lǐng)域,461槍就能打死怪物,而戰(zhàn)神需要488槍!(這時(shí)候戰(zhàn)神也許早就疊不上去了)

  筆者試著用了無(wú)數(shù)次模擬實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn),領(lǐng)域的實(shí)際效果與基礎(chǔ)傷害成反比:

  也就是說(shuō),每一次攻擊的基礎(chǔ)傷害越低,領(lǐng)域的實(shí)際效果越好,如果你打某個(gè)BOSS需要開(kāi)500槍才能打死,恭喜,領(lǐng)域是你絕佳的選擇,因?yàn)轭I(lǐng)域的實(shí)際效果高出了滿疊戰(zhàn)神加成的4%

  因此,我們得到了第一個(gè)結(jié)論:領(lǐng)域適合步槍、高頻攻擊的武器。

  到這里,只是證明了領(lǐng)域在高頻低傷,或者打高血難度大的BOSS有一定優(yōu)勢(shì)(感覺(jué)一來(lái)就是這樣定義的,像是廢話)

  好了 于是我們又有一個(gè)疑問(wèn)了,割草的情況顯然領(lǐng)域不如戰(zhàn)神的105%,高難BOSS卻比105%的實(shí)際效果還好很多,那么一定有一個(gè)臨界點(diǎn),讓領(lǐng)域和戰(zhàn)神殺怪的時(shí)候?qū)嶋H效果會(huì)差不多,如果我們能找出這個(gè)臨界點(diǎn),那么就能知道領(lǐng)域在什么情況下能發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。

  經(jīng)過(guò)筆者大量測(cè)試和反復(fù)模擬,終于找到了這個(gè)值:

  傷害在3.253時(shí) 領(lǐng)域15槍能打死怪 同戰(zhàn)神 而>3.253時(shí),領(lǐng)域和戰(zhàn)神效果要么相等,要么戰(zhàn)神有少打1槍優(yōu)勢(shì)

  傷害降低到3.252后,轉(zhuǎn)折出現(xiàn),領(lǐng)域有少打一槍的優(yōu)勢(shì)

  

  剩下的測(cè)試還做了很多,50槍以內(nèi),領(lǐng)域領(lǐng)先戰(zhàn)神3槍優(yōu)勢(shì),100槍以內(nèi)領(lǐng)域領(lǐng)先戰(zhàn)神5槍優(yōu)勢(shì)。。。

  在通常情況下,也是大部分、絕大部分的情況下,如果你能15槍以內(nèi)干掉怪物,那么領(lǐng)域的傷害加成是<105%的,如果15槍干不掉。。。。嘛~~~領(lǐng)域加成實(shí)際效果不到105%,這里就不舉例最差和最好情況啦

  不過(guò)呢~~即使是不如105% 也就是多一槍,少一槍的問(wèn)題,其實(shí)并不是那么明顯

  不過(guò)當(dāng)你500槍才能打死怪的時(shí)候(用加特林500槍也就是25秒的事,何況是永動(dòng)猶大什么的)領(lǐng)域加成效果比105%高,實(shí)際效果上看高出5%左右,也就是說(shuō)有效加成在111.111%左右(我給個(gè)光棍節(jié)不介意吧)

  然而多25槍,加特林也就是1秒多點(diǎn)的事,要說(shuō)有多大差別,也沒(méi)那么明顯。如果500槍都打不死。。。雖然我很理解單領(lǐng)域+永動(dòng)步槍去耗,不過(guò)這樣就算加成是幾十倍幾百倍又有什么意義呢

  總結(jié):以上就是崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞厲害么?崩壞學(xué)園2領(lǐng)域崩壞測(cè)評(píng)的內(nèi)容了。

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