網(wǎng)絡(luò)游戲 占存:6.62 MB 時(shí)間:2022-01-20
軟件介紹: 游戲規(guī)一、勝利判定標(biāo)準(zhǔn) 2. 若敵方玩家認(rèn)識(shí)到敗局已定,可發(fā)起投降請(qǐng)求。一旦投降請(qǐng)求獲得通...
LOL怎樣控制時(shí)間和游戲節(jié)奏,在英雄聯(lián)盟游戲中,很多小伙伴們估計(jì)都有沒(méi)有控制游戲時(shí)間與帶節(jié)奏的概念,那么今天小編就為大家?guī)?lái)了LOL怎樣控制時(shí)間和游戲節(jié)奏解析!一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
開(kāi)戰(zhàn)前期若有其中一條線或是野區(qū)一旦淪陷,整體對(duì)戰(zhàn)時(shí)間線就一目了然了,這對(duì)想要提升自我判斷力的玩家十分有好處。
前15分鐘里雙方在線上大力發(fā)展,此時(shí)是線上隊(duì)友發(fā)育的黃金時(shí)刻。也就是說(shuō)必須在這個(gè)階段保證補(bǔ)刀成功率。最好能再擊殺對(duì)手。這段時(shí)間過(guò)去后,你至少要有一件核心裝備吧,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接即將爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn)。因此你必須將發(fā)展作為你的重要目標(biāo),另外也要清楚敵方打野的行蹤。
時(shí)間點(diǎn):
2分15秒:對(duì)方打野很可能進(jìn)攻上路。
7分鐘:打野可能跑去中路協(xié)助拿藍(lán)buff。
如果你不想卷入1級(jí)團(tuán)戰(zhàn)的話,那就得特別小心這兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。還有什么需要引起注意的呢?視野。
第2分鐘時(shí)上路先插一個(gè)眼。
打野看準(zhǔn)時(shí)間,在6分鐘40秒左右時(shí)到敵方藍(lán)buff處插眼。
開(kāi)戰(zhàn)15分鐘后將頻繁爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),線上處于劣勢(shì)的一方絕對(duì)被敵人瘋狂滾雪球。己方團(tuán)隊(duì)的成員技術(shù)稍好點(diǎn)或許有機(jī)會(huì)翻盤(pán),奪取團(tuán)隊(duì)勝利后轉(zhuǎn)危為安。觸發(fā)團(tuán)戰(zhàn)一般是由搶大小龍引起的,中路也經(jīng)常遭遇團(tuán)戰(zhàn)。80%的案例數(shù)據(jù)表明小龍是首戰(zhàn)的導(dǎo)火索。如果你是上單,在游戲進(jìn)行到第12分鐘的時(shí)候,需要特別注意敵方打野和上路的狀態(tài)。
我們來(lái)看個(gè)例子,這樣更容易理解一些。發(fā)現(xiàn)敵方上路消失,其中有幾種可能性:
1.他回家了。
2.他在野區(qū)。
3.他跑去抓人啦。
敵方上路消失前若是滿(mǎn)血,那肯定沒(méi)回家。他去野區(qū)無(wú)非是打打四鬼,幫己方打野入侵對(duì)方野區(qū)。可是但凡敵方上路能補(bǔ)到兵,就不會(huì)跑到野區(qū)去吃友軍打野的經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然了,若是當(dāng)時(shí)你根本不占優(yōu)勢(shì),第二個(gè)可能性也可以直接排除掉。分析過(guò)種種可能性后,你必須考慮下一步作戰(zhàn)計(jì)劃。
游戲打到30分鐘時(shí)珍惜生命,若被擊殺很可能會(huì)將前期辛苦建立起來(lái)的優(yōu)勢(shì)毀于一旦。也不要單獨(dú)在線上補(bǔ)刀。這是極為常見(jiàn)的送死行為。扼殺自己的優(yōu)勢(shì)不說(shuō),而且隊(duì)友面對(duì)4V5團(tuán)戰(zhàn)壓力山大呢。
每次被殺后也要養(yǎng)成看回放的習(xí)慣。找到自己被點(diǎn)死的原因,傷害是誰(shuí)扔過(guò)來(lái)的。是物理傷害,還是魔法傷害,亦或是控制技能?實(shí)戰(zhàn)信息能幫你選出適合的裝備,利于后期對(duì)戰(zhàn)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看看。