“猥瑣流”技能體系:
1.隱身——隱匿身形,提高攻擊力,使暗殺之劍的命中率大幅提高。
2.暗殺之劍——攻擊敵人的弱點(diǎn),命中率較低,在隱身狀態(tài)下可提高該技能的命中率(100%發(fā)動(dòng)毒屬性攻擊)。
3.黑暗感知——解除隱身狀態(tài),并暫時(shí)提高自身的回避率。
4.不屈意志——回避或武器格擋發(fā)動(dòng)成功時(shí),初始化所有技能的冷卻時(shí)間。
5.閃光彈——攻擊時(shí)有一定幾率使自身再次進(jìn)入隱身狀態(tài)。
6.幻影迷蹤——提高在隱身狀態(tài)下攻擊敵人時(shí)的暴擊率。
“隱身”是所有猥瑣的開始。在隱身狀態(tài)下,敵人看不見你、攻擊不到你,你甚至可以和近戰(zhàn)大BOSS來個(gè)近身照的合影(我第一次玩的狂戰(zhàn)不知道被在近身戰(zhàn)的狀態(tài)下秒了多少回……)。
在這期間,如果你發(fā)動(dòng)別的技能或是進(jìn)行普通攻擊,隱身的狀態(tài)就會(huì)被解除。在不用技能書升級的普通狀況下,“隱身”的最高級別為四級,效果時(shí)續(xù)時(shí)間為11秒、冷卻時(shí)間為12秒。寫到這里,我想經(jīng)常玩手機(jī)RPG的玩家就會(huì)馬上意識(shí)到些什么了。沒錯(cuò),在這一技能體系下,所有的BOSS便都成了浮云(記憶的除外):首先,發(fā)動(dòng)技能“隱身”,觸發(fā)技能“幻影迷蹤”。
然后,找到一個(gè)進(jìn)可攻退可逃(注意!不是“守”,是“逃”!)的BOSS身邊的位置。接著,就開始等……等到表示隱身效果持續(xù)中的標(biāo)志開始閃爍(表示技能效果持續(xù)馬上就要結(jié)束)時(shí)(往往把握在8—9秒),發(fā)動(dòng)“暗殺之劍”!此時(shí),隱身狀態(tài)解除,觸發(fā)技能“黑暗感知”。這時(shí),離下一次的隱身還有2—3秒的時(shí)間。在這期間,BOSS會(huì)瘋狂地向你發(fā)動(dòng)報(bào)復(fù)性反擊(……夸張了,BOSS只是不帶感情的電腦程序,其實(shí)只是普通的進(jìn)攻而已)。
知道為什么還要加體力了吧?知道為什么要選一個(gè)可以很方便地逃跑的位置了吧?而在逃跑的這段時(shí)間里,“黑暗感知”很好地為我們提供了保命的資本(持續(xù)時(shí)間剛好也就是幾秒)。在閃避率提高的狀態(tài)下(知道加敏捷提高閃避的好處了吧?),BOSS打過來的那幾招會(huì)有很大的幾率被我們給miss掉。看著那時(shí)不時(shí)飄起的“miss”,心里真是舒坦~閃避成功時(shí),還會(huì)有一定的幾率觸發(fā)技能“不屈意志”(幾率比較小,得看自身的人品,不過這個(gè)也并不重要就是了)。短短的幾秒種過后,讓我們再次隱身。
看著全身發(fā)綠的BOSS(暗殺之劍所造成的中毒狀態(tài))在那慢慢地掉血,雖說掉的不多(每次100左右,累積下來也不過幾百而已,只占總血量的很少一部分),但聊勝于無呀。而且在這期間,我們除了為下一次逃跑找位置外,還可以順帶自動(dòng)恢復(fù)一些MP(上面所說的六個(gè)技能,消耗MP的也就前兩個(gè)而已,被動(dòng)的輔助技能發(fā)動(dòng)時(shí)是不消耗MP的)。就這樣有限地循環(huán)下去,每次爆掉BOSS幾萬的血。過上一段時(shí)間,BOSS就這么被我們給咔嚓掉了。知道為什么說這猥瑣了吧?靠著這個(gè)技能體系,我一路打來,愣是每次只消耗1—3瓶恢復(fù)藥水就完事了(打記憶之層的BOSS除外)。
然后是一些具體細(xì)節(jié):
屬性加點(diǎn)篇:我推薦全敏加點(diǎn)方式,如果怕因自己的微操失誤而導(dǎo)致被敵秒殺的話就加二敏一體。當(dāng)然如果你還想通完記憶,那么也至少把“隱身”刷到六級。推薦地點(diǎn)是黑帽,方式的話就是刷那兩個(gè)優(yōu)質(zhì)寶箱、刷宿舍門口那一堆小怪、刷神燈商人。裝備材料寶石什么的都是次要,只要你不追求高輸出高傷害,那么刷到隱身六級后我們就可以直接走人。
技能加點(diǎn)篇:1級“隱身”→2級“隱身”→1級“二刀流”→3級“隱身”→1級“黑暗感知”→1級“靈魂之刃”→4級“隱身”→2級“二刀流”→1—4級“暗殺之劍”依次學(xué)滿→3—4級“二刀流”依次學(xué)滿→1—3級“幻影迷蹤”依次學(xué)滿。到這后,后面的就自己看著學(xué)吧。個(gè)人推薦依次學(xué)滿“酷寒之劍舞” 、“閃光彈”、“不屈意志”、“絕命格擋”。“涂毒”這個(gè)技能其優(yōu)勢在于它的傷害可以累加,也就是刷三星小BOSS時(shí)能幫我們省一些事罷了。“隱之覺醒”這個(gè)BUFF看著牛逼但說實(shí)話我覺得對猥瑣忍者來說用處不大。
此加點(diǎn)屬猥瑣忍者的方式,劍盾型忍者另算。
裝備篇:主副手所持武器類型要看情況而定。在平時(shí)的跟小怪們聊聊家常扯扯淡的情況下主手持攻速為“快”的短劍類型武器,副手則看重屬性,這一點(diǎn)是參考了雙持狂戰(zhàn)。而在跟BOSS玩猥瑣的狀態(tài)下,怎樣持都無所謂,只要能讓我們的輸出達(dá)到最大化即可,這樣做也是盡可能減少我們與BOSS對峙的時(shí)間。胸甲不必說當(dāng)然首選皮甲,要的就是那加10%的暴擊。除去武器和盔甲,剩下的如果你有精力去打造就全都選四孔白裝;如果懶得弄了就隨自己喜歡吧。
寶石強(qiáng)化篇:眾所周知打造極品凱恩一般都少不了把全身上下都插滿閃閃發(fā)亮的寶石以閃瞎BOSS的狗眼。而適用于忍者的寶石可謂是花樣多多。首先是輸出裝:先打暴擊石,當(dāng)面板暴擊達(dá)到50%左右時(shí)剩下的寶石孔就全打上暴傷石。其次是百閃裝:也就是我們算好裸裝狀態(tài)、裝備自身增幅、寶石增幅這三者的閃避率的總和。只要達(dá)到100%以上,這時(shí)候雖然我們的面板顯示閃避率為75%,但據(jù)實(shí)測很多玩家卻發(fā)現(xiàn)實(shí)際閃避效果根本就是100%!只有少數(shù)幾個(gè)狂戰(zhàn)類型的BOSS能以很小的概率破掉我們的百閃,但就算這樣百閃忍者也可以說是已經(jīng)無敵了,因?yàn)槲覀冞€有“猥瑣”嘛……最后就是非主流的MP恢復(fù)裝:即全身插上MP恢復(fù)+1的寶石,這樣干雖說少了霸氣的高輸出和風(fēng)騷的百閃,但好處就是從此以后我們連一瓶藥水就都不用嗑了。
最后來說說為什么一直強(qiáng)調(diào)六級隱身。在正常狀態(tài)下,我們可以通過技能點(diǎn)把隱身升到四級。但美中不足的就是四級隱身持續(xù)時(shí)間11秒,CD時(shí)間卻是12秒。別小看這一秒,因?yàn)榫退阄覀僀D卡得再準(zhǔn),為了保證“暗殺之劍”的最終高輸出,在四級隱身的狀態(tài)下我們最多也就只能卡CD到十秒就釋放技能。按照誤差0.5秒來算,再加上相差的1秒,也就是說這時(shí)的我們會(huì)有1.5秒左右的時(shí)間暴露在BOSS面前。
一周目的BOSS倒是沒什么,但記憶里的很多BOSS尤其是法攻類型的BOSS就會(huì)讓你體驗(yàn)到真正意義上的“秒殺”,即在這1.5秒內(nèi)就把你給收拾掉。不過通過技能書把隱身刷到六級后,我們就會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)六級隱身CD還是12秒,但持續(xù)時(shí)間也是同樣的12秒!這就意味著只要我們把握好在隱身CD結(jié)束的那一瞬間迅速再點(diǎn)暗殺和隱身,我們就可以全程保持不被BOSS發(fā)現(xiàn)的隱身狀態(tài)。當(dāng)然如果你有耐心把隱身刷到八級的話——CD還是12秒,持續(xù)時(shí)間13秒。相信就不用我再多說什么了。
猥瑣忍者就是這樣的簡單好過。其實(shí)別看上面啰啰嗦嗦說了這么多,整個(gè)猥瑣忍者的核心也就是“隱身六級”而已。當(dāng)然如果你覺得一直卡CD玩猥瑣很無聊的話,那你也可以嘗試半肉型劍盾忍者。不過我并沒有嘗試這個(gè)路線,所以其具體的我也就不在這里班門弄斧胡七八扯了。
以上就是猥瑣忍者的精髓所在,去掉那些多余的辭藻。雖只有寥寥數(shù)言,但也足夠各位細(xì)細(xì)品鑒了。