剛學(xué)習(xí)決戰(zhàn)高爾夫的朋友可能不清楚地形,下文就是決戰(zhàn)高爾夫地形詳細(xì)介紹,相信大家通過(guò)學(xué)習(xí),在以后的操作中一定會(huì)得心應(yīng)手。
一:平穩(wěn)地形
1.球道
2.果嶺邊緣
3.果嶺
玩家們從發(fā)球區(qū)到球洞會(huì)經(jīng)過(guò)球道—果嶺邊緣——果嶺,有時(shí)候甚至可以直接從球道擊上果嶺,再推桿進(jìn)洞。平穩(wěn)地形擊球時(shí),瞄準(zhǔn)盤(pán)指針擺動(dòng)速度正常,玩家只需考慮將球完美擊向理想落球點(diǎn)。
二:曲折地形
1.長(zhǎng)草
長(zhǎng)草區(qū)為地圖中深綠色草地。球入長(zhǎng)草時(shí),瞄準(zhǔn)盤(pán)指針擺動(dòng)速度加快,會(huì)影響玩家是否能夠完美擊球。此外,長(zhǎng)草區(qū)的擊球距離也會(huì)受到限制。前期球落長(zhǎng)草可能翻盤(pán)機(jī)會(huì)較大。若進(jìn)入后期,球落入長(zhǎng)草,玩家獲勝幾率會(huì)大大降低。
2.沙坑
球入沙坑時(shí),瞄準(zhǔn)盤(pán)指針會(huì)快速擺動(dòng),此時(shí)玩家會(huì)更難瞄準(zhǔn)中心點(diǎn)完美擊球。如果落入果嶺邊緣的沙坑,球的導(dǎo)軌線有時(shí)會(huì)變得很短。
3.大樹(shù)
球落在大樹(shù)附近時(shí),擊球行進(jìn)軌跡發(fā)生曲折,難以準(zhǔn)確判斷落球點(diǎn)。行進(jìn)軌跡若會(huì)發(fā)生曲折,導(dǎo)軌顏色會(huì)變成紅色。玩家可根據(jù)導(dǎo)軌顏色調(diào)整下一桿落球點(diǎn),直到導(dǎo)軌變黃或變藍(lán),從而使球越過(guò)或者繞過(guò)大樹(shù)。
4.懸崖
打向懸崖的球會(huì)直接滾落到水障礙區(qū),直接判定出界,算作一桿,下一桿從擊球點(diǎn)重新?lián)羟颉?/p>
5.水障礙
游戲中的水障礙包括河流、湖泊和沙灘。球落入深水區(qū)則直接判定出界,算作一桿,下一桿從上一擊球點(diǎn)重新?lián)羟颉G蚵淙霚\水區(qū)不算出界,算作一桿,玩家可以從當(dāng)前擊球點(diǎn)繼續(xù)擊球。
看了上面的決戰(zhàn)高爾夫地形詳細(xì)介紹后,是不是覺(jué)得選取起來(lái)更得心應(yīng)手了呢?