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防御陣型:覺醒炮臺(tái)怎么樣-防御陣型:覺醒炮臺(tái)功能介紹

作者:小魚兒 日期:2022-10-09

      很多人不知道防御陣型:覺醒炮臺(tái)怎么樣?今日為你們帶來的文章是防御陣型:覺醒炮臺(tái)的功能介紹,還有不清楚小伙伴和小編一起來了解一下吧。

      1、Gun(機(jī)槍塔) 可防空

      造價(jià): 100 +200 +400

      傷害: 極低 極低+ 低+

      射程: 3.5 3.75 4

      頻率: 隨時(shí)

      特性:

      機(jī)槍塔價(jià)格便宜,圍迷宮時(shí)是首選堵路工具

      可對(duì)地對(duì)空,因此可以應(yīng)付任何敵人

      由于射程不遠(yuǎn),切頻率為速射的原因,再加上各防塔間的視線遮擋,所以勁量沿路安放,做到利用最大化

      特適合對(duì)付: 護(hù)盾怪

      2、Inferno(火焰塔) 50%燃燒傷害

      造價(jià): 150 +300 +600

      傷害: 極低 極低+ 低

      角度: 70 80 90

      射程: 固定2.5

      頻率: 隨時(shí)+持續(xù)

      特性:

      火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片傷害,再加上點(diǎn)燃的效果,可以在敵人離開射程后繼續(xù)造成50%的傷害達(dá)一段時(shí)間

      特別適合對(duì)付成群的小怪

      火焰塔的放置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉(zhuǎn)角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內(nèi)角效率更高

      特適合對(duì)付: 敵群,快速移動(dòng)單位

      不適合對(duì)付: 護(hù)盾怪(50%攻擊且無法點(diǎn)燃),BOSS

      3、Laser(激光塔) 100%燃燒傷害

      造價(jià): 200 +400 +800

      傷害: 極低+ 低 中

      射程: 固定3.5

      頻率: 隨時(shí)+持續(xù)

      特性:

      激光塔威力不錯(cuò),且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會(huì)持續(xù)受到激光塔全部的傷害達(dá)一段時(shí)間

      但多個(gè)激光塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開根號(hào)(所有激光塔的攻擊力疊加)

      也就是說兩個(gè)激光塔同時(shí)攻擊一個(gè)敵人,造成的傷害只有一個(gè)塔攻擊時(shí)的1.414倍,而不是2倍,3個(gè)同時(shí)攻擊更不合算

      幸好激光塔的AI會(huì)主動(dòng)錯(cuò)開攻擊不同的敵人,除非射程里只有一個(gè)可攻擊對(duì)象

      要注意,護(hù)盾可以完全吸收燃燒傷害,勁量不要把激光塔建在迷宮入口附近,會(huì)被剛出現(xiàn)的未破盾的怪鄙視的

      如果地圖上有某塊區(qū)域怪一定會(huì)經(jīng)過,而你又無法放置有效火力覆蓋那里,那就在即將進(jìn)入該區(qū)域的地方放置激光塔

      讓那些進(jìn)入所謂"停火區(qū)域"的怪繼續(xù)燃燒

      特適合對(duì)付: 快速移動(dòng)單位

      不適合對(duì)付: 護(hù)盾怪(完全無法傷害)

      4、Temporal(減速塔)

      造價(jià): 300 +300 +300

      傷害: 無

      射程: 2.5 3.5 4.5

      頻率: 低

      特性:

      還有什么比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯(lián)合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響,因此可以減速各個(gè)層面上的怪

      5、Meteor(迫擊炮) 20%燃燒傷害

      造價(jià): 250 +500 +1000

      傷害: 低+ 中 高

      射程: 固定8.5

      頻率: 低 低+ 低++

      特性:

      20%的燃燒傷害,意味著打護(hù)盾怪會(huì)減少20%的攻擊力

      但由于攻擊力夠高,所以打護(hù)盾怪不是大問題,而且可以造成面殺傷,攻擊怪群也是不錯(cuò)的

      射程就其一大優(yōu)點(diǎn),幾乎不受視野影響(放在下層時(shí)可能會(huì)因地形無法攻擊到某些區(qū)域),放在哪里都可以

      6、Cannon(加農(nóng)炮) 可防空

      造價(jià): 200 +400 +800

      傷害: 低+ 中- 中

      射程: 5.5 6 6.5

      頻率: 低 2連射 3連射

      特性:

      如果不喜歡使用機(jī)槍群的話,加農(nóng)炮就應(yīng)該是主力,射程和攻擊都很可靠

      特別是升級(jí)后不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強(qiáng)了

      低發(fā)射頻率使得視野遮擋對(duì)持續(xù)傷害輸出的影響降低(看不見時(shí)正好裝彈),因此放在陣地后排也沒問題

      要注意的是,升級(jí)后雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個(gè)敵人,所以對(duì)付弱小的群怪時(shí)就很廢了

      特適合對(duì)付: 護(hù)盾,血牛,BOSS

      不適合對(duì)付: 敵群,小怪(浪費(fèi)攻擊力)

      7、Tesla(磁暴塔)

      造價(jià): 175 +350 +700

      傷害: 低+ 中 高-

      射程: 固定2.5

      頻率: 低+ 低++ 中-

      特性:

      電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了

      磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以鏈?zhǔn)絺Γm合對(duì)付群怪

      且磁暴塔可以在不攻擊的時(shí)候蓄能,對(duì)付血牛時(shí)也可以造成致命的第一下傷害

      具體數(shù)值(摘自Steam論壇,有編輯)

      1級(jí)磁暴塔,攻擊2個(gè)敵人,4級(jí)蓄能,每3秒增加一個(gè)蓄能等級(jí),12秒蓄滿

      0級(jí)蓄能: 不開火

      1級(jí)蓄能: 33 dmg (目標(biāo)1) + 22 dmg (目標(biāo)2)

      2級(jí)蓄能: 49 dmg (目標(biāo)1) + 33 dmg (目標(biāo)2)

      3級(jí)蓄能: 74 dmg (目標(biāo)1) + 49 dmg (目標(biāo)2)

      4級(jí)蓄能: 111 dmg (目標(biāo)1) + 74 dmg (目標(biāo)2)

      2級(jí)磁暴塔,攻擊3個(gè)敵人,5級(jí)蓄能,每2.75秒增加一個(gè)蓄能等級(jí),13.75秒蓄滿

      0級(jí)蓄能: 不開火

      1級(jí)蓄能: 58 + 39 + 26

      2級(jí)蓄能: 87 + 58 + 39

      3級(jí)蓄能: 131 + 87 + 58

      4級(jí)蓄能: 196 + 131 + 87

      5級(jí)蓄能: 294 + 196 + 131

      3級(jí)磁暴塔,攻擊4個(gè)敵人,6級(jí)蓄能,每2.5秒增加一個(gè)蓄能等級(jí),15秒蓄滿

      0級(jí)蓄能: 不開火

      1級(jí)蓄能: 90 + 60 + 40 + 27

      2級(jí)蓄能: 135 + 90 + 60 + 40

      3級(jí)蓄能: 203 + 135 + 90 + 60

      4級(jí)蓄能: 301 + 203 + 135 + 90

      5級(jí)蓄能: 450 + 301 + 203 + 135

      6級(jí)蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

      將磁暴塔放在迷宮靠后方,怪物較少能到達(dá)的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩(wěn)固的話),可以給其充足的時(shí)間蓄能

      作為最后一道防線清洗落網(wǎng)之魚

      8、Missle(導(dǎo)彈塔) 只防空

      造價(jià): 225 +450 +900

      傷害: 高- 高+ 高++

      射程: 固定8.5

      頻率: 中- 2連射 3連射

      特性:

      純防空,升到3級(jí)后攻擊里滿了,威力沒的說

      每升一級(jí)還增加一枚導(dǎo)彈,但和Cannon不同,每顆導(dǎo)彈可以攻擊不同的目標(biāo)

      在空軍的路線附近放置兩到三個(gè)3級(jí)導(dǎo)彈塔后基本可以無視飛行單位了

      特適合對(duì)付: 空軍

      不適合對(duì)付: 地面單位(被無視了)

      9、Concussion(震蕩炮)

      造價(jià): 275 +550 +1100

      傷害: 極低-- 極低- 極低

      射程: 固定3

      頻率: 隨時(shí)

      特性:

      射程很近,但可以同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高

      而且不屬于燃燒傷害,護(hù)盾不是問題

      升級(jí)后炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對(duì)付群怪很有效

      要注意,有種護(hù)盾怪可以同時(shí)保護(hù)周圍的敵人,只有打掉其護(hù)盾才能解除所有怪的保護(hù)

      如果這群敵人進(jìn)入射程被多枚流彈擊中,只會(huì)計(jì)算一次對(duì)護(hù)盾的傷害

      特適合對(duì)付: 群怪

      不適合對(duì)付: 被一個(gè)護(hù)盾怪保護(hù)的群怪

      10、Command(控制塔)

      造價(jià): 300 +300 +300

      傷害: 無

      射程: 3.5 4.5 5.5

      頻率: 隨時(shí)

      特性:

      唯一可以探隱形的塔

      但隱形單位會(huì)在近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機(jī)槍陣,此塔作用不大

      但如果以榴彈炮和加農(nóng)炮居多的話此塔是必須的

      而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范圍內(nèi)被干掉的敵人都會(huì)增加回收的資源

      1級(jí)+25% 2級(jí)+35% 3級(jí)+45%

      想要得高分,全靠此塔了

      防御陣型:覺醒游戲秘籍

      (直接在游戲中輸入 包括“=”號(hào))=dnamuse 增加100,000資源

      =chezanator:干掉在地圖中的所有異形

      =kristalithan:干掉所有奪得能量核的異形

      =indesilvermoon:異形無法撿得返回的能量核

      =jeanmarie:打開或關(guān)閉異形奪取能量核的能力

      =enzyme:解開所有等級(jí)

      以上就是給大家分享的防御陣型:覺醒炮臺(tái)怎么樣的全部內(nèi)容,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧!

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