opengl驅(qū)動(dòng)介紹
OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口(Application programming interface)的規(guī)格,它用于生成二維、三維圖像。這個(gè)接口由近三百五十個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖元繪制復(fù)雜的三維景象。而另一種編程接口系統(tǒng)是僅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虛擬實(shí)境、科學(xué)可視化程序和電子游戲開發(fā)。
opengl驅(qū)動(dòng)功能
增強(qiáng)頂點(diǎn)陣列和同步對(duì)象的性能,避免在CPU和GPU之間或者多個(gè)CPU線程之間共享資源時(shí)的等待空閑。
改進(jìn)管線可編程性,包括OpenGL Core核心里的幾何著色器。
著色器可直接處理紋理采樣,提升立方體貼圖畫質(zhì)和多重采樣渲染彈性。
OpenGL ARB(架構(gòu)評(píng)審委員會(huì))工作組同時(shí)定義了新版OpenGL著色語言“GLSL 1.50”,以及兩種新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容舊版本的OpenGL標(biāo)準(zhǔn),支持現(xiàn)有應(yīng)用程序;Core Profile(核心模式)則更加精煉,主要用于開發(fā)新的應(yīng)用程序。
opengl驅(qū)動(dòng)特色
1、生成二維、三維圖像。
2、定義一個(gè)跨編程語言、跨平臺(tái)的編程接口(Application programming interface)的規(guī)格。
3、由近三百五十個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡單的圖元繪制復(fù)雜的三維景象。
4、用于CAD、虛擬實(shí)境、科學(xué)可視化程序和電子游戲開發(fā)。
opengl驅(qū)動(dòng)使用方法
1、如果是vc6.0,那你要去找opengl的庫,將頭文件放入,VC所在的目錄下的include文件夾里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夾里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,開發(fā)時(shí)添加頭文件包含就可以了
2、如果是VS2008把glut.h復(fù)制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夾中,如果沒有GL這個(gè)文件夾則可以自己新建一個(gè)。(x是你安裝VS的盤符號(hào),如果裝的是VC++的話,里面有個(gè)gl文件,Visual Studio 2008則需要自己去新建一個(gè))
3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態(tài)函數(shù)庫所在文件夾(即與include并排的lib文件夾下)。
4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系統(tǒng)目錄下面的system32文件夾內(nèi)。(典型的位置為:C:WindowsSystem32)
opengl驅(qū)動(dòng)更新日志
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