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3dsmax2017軟件介紹
Autodesk公司的基于PC系統(tǒng)的三維動畫建模、動畫、渲染和制作軟件。,主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進將讓我們輕松構(gòu)建四足動物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計的 OBJ 輸入也會讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。
3dsmax Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進,有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術(shù),這個功能在v[1]iewport中可以分析太陽,天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強度表現(xiàn)。
3dsmax Design是在建筑效果圖和工業(yè)制圖方面的專業(yè)工具,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計效果圖,3dsmax Design強大的功能和靈活性都是實現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。
3dsmax2017軟件特色
一、三維動畫
1、文本工具
將數(shù)據(jù)驅(qū)動信息添加到場景中。選擇工作時所需的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區(qū)域中)運行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點的權(quán)重。測地線體素蒙皮可以處理無間隙的復(fù)雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常出現(xiàn)此類情況。
3、Max Creation Graph 動畫控制器
MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動畫。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。
4、攝影機序列器
通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動畫可視化、動畫和影片并更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。
5、雙四元數(shù)蒙皮
通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響;在需要的位置使用該選項,在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支持
利用新增的對OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細分級別。
2、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支持
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術(shù),可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2、物理攝影機
與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設(shè)置的選項。利用增強的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實照片級圖像和動畫。
3、支持新的Iray和mental ray增強功能
借助對 Iray 和 mental ray增強功能(例如已擴展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實照片級圖像現(xiàn)在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戲?qū)С銎?
可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動畫應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術(shù)。
2、活動鏈接
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費的時間。
3、更好地支持 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個工具視覺上的一致性。
4、集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店
創(chuàng)意市場是一個在線市場 (英文),可以從中購買和銷售要在項目中使用的資源。現(xiàn)在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質(zhì)量的三維內(nèi)容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型(運算符)中進行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。
6、外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團隊間和整個制作流程中進行協(xié)作。通過外部參照將對象引入您的場景并對其進行動畫制作,或在源文件中編輯外部參照對象的材質(zhì),而無需將對象合并到場景中。本地場景會自動繼承源文件中所做的更改。
7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進,處理復(fù)雜的場景現(xiàn)在變得更容易。
8、設(shè)計工作區(qū)
使用設(shè)計工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。
9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的實例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個攝影機。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進一步進行設(shè)計。
10、模板系統(tǒng)
借助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項目結(jié)果。
11、Alembic 支持
在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗證的技術(shù),并以可管理的形式在整個制作流程中移動復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對復(fù)雜的動畫和模擬數(shù)據(jù)進行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。
12、歐特克轉(zhuǎn)換框架
歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動動畫導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機械設(shè)計動畫。
13、多點觸控支持
3ds Max 2017具備多點觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數(shù)位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場景。
用戶請求的小功能 (SURF)
作為3ds Max用戶,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達10種被3ds Max 2017客戶標識為高優(yōu)先級的工作流障礙。這些用戶請求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進,以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對功能提出建議,以及對當(dāng)前建議進行投票。
3dsmax2017新版功能
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 Autodesk Toxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設(shè)置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
Autodesk 材質(zhì)庫
從多達 1,200 個材質(zhì)模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果
3dsmax2017安裝教程
1、首先在華軍軟件園下載3dsmax2017中文版軟件包軟件右擊軟件壓縮包,選擇解壓到3dsmax2017 64位軟件安裝包。

2、雙擊運行Autodesk_3ds_Max_2017.exe安卓程序。

3、打開解壓后的安裝包,雙擊“sutep.exe”,會彈出如下界面,點擊“Install”安裝。

4、閱讀安裝許可協(xié)議,然后點擊“我接受”,點擊“下一步”

5、安裝路徑選擇可以使用默認路徑,也可以自行更改然后點擊“安裝"。

6、3dsmax2017中文版軟件正在安裝中。

7、安裝成功,點擊“完成”

3dsmax2017更新日志
將bug掃地出門進行到底
優(yōu)化用戶反饋的問題,提升細節(jié)體驗
特別說明:
百度網(wǎng)盤提取碼:js2i
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