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注意事項(xiàng):
在mac軟件的下載安裝中一般會(huì)遇到如下三種報(bào)錯(cuò)情況,現(xiàn)在華軍小編來給大家做出解答,還請(qǐng)遇到報(bào)錯(cuò)的仔細(xì)觀看:
1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開...軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”
3、“打不開...軟件,因?yàn)?/strong>Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”
當(dāng)遇到上述三種情況時(shí),我們應(yīng)該:
1、首先設(shè)置:開啟任何來源
2、大部分軟件設(shè)置開啟任何來源后,即可正常下載安裝;小部分軟件由于ios對(duì)未簽名應(yīng)用權(quán)限的限制,需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 因此需要:執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、上述操作如果均無法解決,那就需要:關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)。
Spine for mac軟件介紹
spine是一款可以幫助您構(gòu)建2D動(dòng)畫的工具,在設(shè)計(jì)動(dòng)畫的時(shí)候,經(jīng)常需要設(shè)計(jì)人物動(dòng)作,這些動(dòng)作都是需要通過骨骼繪制建立運(yùn)動(dòng)流程才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)作變化的,對(duì)于設(shè)計(jì)動(dòng)作片、打斗、人物運(yùn)動(dòng)畫面等方面的設(shè)計(jì)是非常有幫助的,內(nèi)置大量渲染的工具以及圖形創(chuàng)建工具,設(shè)計(jì)出來的模型可以通過移動(dòng)、轉(zhuǎn)換、變形、彎曲等方式修改人物動(dòng)作,從而讓您設(shè)計(jì)的人物在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候更加方便!
Spine for mac功能介紹
攝影表
在動(dòng)畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動(dòng)畫以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
反向動(dòng)力學(xué)工具
姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。
皮膚
皮膚可以為做好的動(dòng)畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。
網(wǎng)格
允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘?,這種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。
自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫,它允許你通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實(shí)現(xiàn)的功能。
蒙皮
蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。
輸出格式
Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
導(dǎo)入
Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫。
紋理打包
Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
Spine for mac軟件特點(diǎn)
動(dòng)畫能給游戲帶來生機(jī)和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動(dòng)畫,不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動(dòng)畫,并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。
在Spine中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。 2D骨骼動(dòng)畫相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫有以下優(yōu)勢(shì):
1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫只保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動(dòng)畫。
2、美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
3、流暢性: Spine 動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。
4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。
5、混合: 動(dòng)畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序動(dòng)畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
Spine for mac更新日志
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無蹤
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