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PS轉(zhuǎn)NVIDIA Normal Map(DDS)插件 9.1.0 官方版

PS轉(zhuǎn)NVIDIA Normal Map(DDS)插件
軟件大?。?/em> 6656kb 更新時間: 2021-01-21 應(yīng)用平臺: Win All 軟件分類: 圖形軟件

PS轉(zhuǎn)Normal map(DDS)插件,把Heightmap轉(zhuǎn)成NormalMap的工具,將生成的normal map在photoshop中打卡,保存.psd格式,并應(yīng)用到lowPolyDice。

使用方法:

1.在photoshop中添加文字并合并到normal map中

1) 將normal map在photoshop中打開,新建一個圖層,輸入如圖示文字;

2) 將文字層轉(zhuǎn)化為normal map,利用NVIDIA Normal Map Filter,F(xiàn)ilters > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...;

PS轉(zhuǎn)NVIDIA Normal Map(DDS)插件

3) 將文字層與normal map圖層合并為一個圖層,并保存;

2. 創(chuàng)建standard material,并將normal map設(shè)成bump map

1) standard material > Maps > Bump..., 選擇Normal Bump, 在normal map的normals 選項,選擇上述保存的圖片;
2.將生成好的材質(zhì)應(yīng)用到lowPolyDice, 渲染后的效果如Fig.8

PS轉(zhuǎn)NVIDIA Normal Map(DDS)插件

Fig. 8

通過normal map生成specular map 和 diffuse map

1. 通過normal map生成specular map

1) 對normal map 先后進行去色(Desaturate),反向;

2) 調(diào)節(jié)色階(Level);

3) 其他地方選擇并填充為白色,結(jié)果如頁首效果圖;

4) 將specular map應(yīng)用到材質(zhì)specular level對應(yīng)的map中;

2. 通過normal map生成diffuse map

1) 用魔術(shù)棒,調(diào)節(jié)顏色容差值,選擇圈圈以外的地方并用紅色填充;

2) 選擇紅色區(qū)域并反選,填充為白色;

3) 將它應(yīng)用到diffuse map中,結(jié)果如頁首效果圖;

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