在列王的紛爭游戲中建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭,與全球的戰(zhàn)爭游戲愛好者一同競技。保衛(wèi)你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗戰(zhàn)爭的熱血沸騰。
您準備好加入戰(zhàn)爭對抗千軍萬馬了嗎?招募你的軍隊、對敵人發(fā)起進攻、管理城市的資源,運籌帷幄,成為《列王的紛爭》中最強的國王!
列王的紛爭攻略
2.1 攻擊順序
在列王的紛爭游戲中戰(zhàn)斗雙方除騎兵外,均會優(yōu)先攻擊對方攻擊距離最近的兵。簡單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會有一定幾率攻擊敵方的遠程部隊,直接對敵方的后排脆皮部隊造成大量傷害。
3.1 以強打強
假設(shè)某次殺人活動,戰(zhàn)斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級兵,每種七級兵各2W5。玩家A進攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。戰(zhàn)斗結(jié)果應(yīng)該是:雙方的近衛(wèi)軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊剩余,甚至還有少量近衛(wèi)軍存活。雙方損失了大量7級的近衛(wèi)軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠程兵。但是因為玩家B是防守方,他損失的部隊進了醫(yī)院,可以很快的治療部隊,重新恢復(fù)戰(zhàn)斗力,繼續(xù)殺敵,沖擊最強領(lǐng)主排名。而玩家A則因為大量近衛(wèi)軍的死亡,不得不休戰(zhàn),退出這次殺人活動。假如他繼續(xù)殺敵的話,因為近衛(wèi)軍數(shù)量很少,一旦某次戰(zhàn)斗近衛(wèi)軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會被大量擊殺,這是無法挽回的損失。
3.2 以強打弱
假設(shè)某次殺人活動,玩家A大本營19級,有10萬七級兵;玩家B大本營16級,有5萬6級兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。結(jié)果顯而易見:玩家A的部隊較之玩家B非常強大,很少的回合內(nèi)擊殺了玩家B的所有部隊,玩家B的部隊因為被快速消滅了,未能對玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計會損失約2000個近衛(wèi)軍和1000個后排脆皮兵。而這次戰(zhàn)斗的活動得分和3.1中以強打強的活動得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。
3.3 戰(zhàn)斗思路
看到這里,想必各位讀者已經(jīng)明白了,COK的殺敵活動是一個持續(xù)3天的活動,以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續(xù)殺三天,獲得大量活動分才是我們的目標。而不是活動開啟兩小時之內(nèi),為了金幣獎勵,無腦的選擇作戰(zhàn)對手,雖然這樣做可以得到金幣獎勵,但是損失了大量部隊,最終不得不提前退出殺敵活動,進入修養(yǎng)階段。
4.1 殺采集部隊
一個7級的資源點大約需要3萬部隊去采集,而且很多玩家采集的時候會選擇默認兵力出征,四個兵種并不齊全,這樣的采集部隊?wèi)?zhàn)斗力非常低。
同3.1 以強打強的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個資源點,每個資源點有3萬兵,家里剩余一萬兵。這時候若玩家A去攻打玩家B的資源點,自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊采集挨個滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個好處,第一:成功將玩家B的部分分化為多個弱小部隊,以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰(zhàn)中,玩家A的部隊也僅僅會受傷,可以通過治療快速回復(fù)戰(zhàn)斗力。
4.2 抓集結(jié)的時機
在列王的紛爭游戲中如遇到玩家B派大部分兵參與集結(jié),剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結(jié)部隊出發(fā)之后,攻擊玩家B的城堡,達到以強打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結(jié)的時候呢,因為參與集結(jié)的部隊無法使用立即回軍技能召回。
列王的紛爭游戲優(yōu)缺點?
《COK列王的紛爭》的畫面在華麗程度上可能比不上國內(nèi)眾多游戲的畫質(zhì),其寫實的中歐畫風(fēng)卻讓游戲有一股別樣的異域風(fēng)味,同時模擬經(jīng)營融合戰(zhàn)爭策略的豐富玩法也讓游戲充滿了可玩性,全世界同平臺的龐大虛擬戰(zhàn)爭模式相信更能讓喜愛戰(zhàn)爭游戲的小伙伴們得到充實的滿足感。
您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示
有用
有用
有用