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cok列王的紛爭

cok列王的紛爭  2.5.0 電腦版

二維碼
  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件大?。? 78.35MB
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時(shí)間: 2024-12-31
  • 應(yīng)用平臺(tái): Win All
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 2.5.0 電腦版

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為您推薦:- cok列王的紛爭

基本簡介
cok列王的紛爭段首LOGO
《列王的紛爭》是一款全新的RTS RPG多人戰(zhàn)爭游戲,在列王的紛爭游戲中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他們一同競技,感受戰(zhàn)爭的樂趣,王者榮耀虛位以待,你敢來嗎? 喜歡想要下載列王的紛爭游戲的小伙伴們可直接在華軍軟件園進(jìn)行下載?!?

在列王的紛爭游戲中建設(shè)宏偉的城市,參與熱血的戰(zhàn)爭,與全球的戰(zhàn)爭游戲愛好者一同競技。保衛(wèi)你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭的熱血沸騰。   

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列王的紛爭攻略


2.1 攻擊順序

在列王的紛爭游戲中戰(zhàn)斗雙方除騎兵外,均會(huì)優(yōu)先攻擊對(duì)方攻擊距離最近的兵。簡單的說就是先殺步兵,步兵殺完再殺騎兵,騎兵殺完殺弓兵,最后殺車兵。而騎兵會(huì)有一定幾率攻擊敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì),直接對(duì)敵方的后排脆皮部隊(duì)造成大量傷害。

3.1 以強(qiáng)打強(qiáng)

假設(shè)某次殺人活動(dòng),戰(zhàn)斗雙方的玩家A、B均為19本玩家,均有10萬7級(jí)兵,每種七級(jí)兵各2W5。玩家A進(jìn)攻玩家B(開啟行軍上限提升BUFF)。戰(zhàn)斗結(jié)果應(yīng)該是:雙方的近衛(wèi)軍防御非常高,吸收了大量傷害,最終雙方均有大量部隊(duì)剩余,甚至還有少量近衛(wèi)軍存活。雙方損失了大量7級(jí)的近衛(wèi)軍和少量被騎兵切后排擊殺的遠(yuǎn)程兵。但是因?yàn)橥婕褺是防守方,他損失的部隊(duì)進(jìn)了醫(yī)院,可以很快的治療部隊(duì),重新恢復(fù)戰(zhàn)斗力,繼續(xù)殺敵,沖擊最強(qiáng)領(lǐng)主排名。而玩家A則因?yàn)榇罅拷l(wèi)軍的死亡,不得不休戰(zhàn),退出這次殺人活動(dòng)。假如他繼續(xù)殺敵的話,因?yàn)榻l(wèi)軍數(shù)量很少,一旦某次戰(zhàn)斗近衛(wèi)軍被全部消滅,他的后排脆皮兵直接承受傷害,將會(huì)被大量擊殺,這是無法挽回的損失。

3.2 以強(qiáng)打弱

假設(shè)某次殺人活動(dòng),玩家A大本營19級(jí),有10萬七級(jí)兵;玩家B大本營16級(jí),有5萬6級(jí)兵。玩家A攻打玩家B的城堡(開啟行軍上限提升BUFF)。結(jié)果顯而易見:玩家A的部隊(duì)較之玩家B非常強(qiáng)大,很少的回合內(nèi)擊殺了玩家B的所有部隊(duì),玩家B的部隊(duì)因?yàn)楸豢焖傧麥缌?,未能?duì)玩家A形成有效反擊,玩家A損失非常小,筆者估計(jì)會(huì)損失約2000個(gè)近衛(wèi)軍和1000個(gè)后排脆皮兵。而這次戰(zhàn)斗的活動(dòng)得分和3.1中以強(qiáng)打強(qiáng)的活動(dòng)得分是差不多的。玩家A用少量的損失換取了大量的殺敵。

3.3 戰(zhàn)斗思路

看到這里,想必各位讀者已經(jīng)明白了,COK的殺敵活動(dòng)是一個(gè)持續(xù)3天的活動(dòng),以最小的損失擊殺大量敵人,從而可以持續(xù)殺三天,獲得大量活動(dòng)分才是我們的目標(biāo)。而不是活動(dòng)開啟兩小時(shí)之內(nèi),為了金幣獎(jiǎng)勵(lì),無腦的選擇作戰(zhàn)對(duì)手,雖然這樣做可以得到金幣獎(jiǎng)勵(lì),但是損失了大量部隊(duì),最終不得不提前退出殺敵活動(dòng),進(jìn)入修養(yǎng)階段。

4.1 殺采集部隊(duì)

一個(gè)7級(jí)的資源點(diǎn)大約需要3萬部隊(duì)去采集,而且很多玩家采集的時(shí)候會(huì)選擇默認(rèn)兵力出征,四個(gè)兵種并不齊全,這樣的采集部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力非常低。

同3.1 以強(qiáng)打強(qiáng)的雙方玩家。若玩家B將自己的10萬兵分別去采集3個(gè)資源點(diǎn),每個(gè)資源點(diǎn)有3萬兵,家里剩余一萬兵。這時(shí)候若玩家A去攻打玩家B的資源點(diǎn),自身的損失將非常小,玩家A分別將三隊(duì)采集挨個(gè)滅殺,最后可以攻擊玩家B的主城,掠奪其資源。這樣有2個(gè)好處,第一:成功將玩家B的部分分化為多個(gè)弱小部隊(duì),以最小的損失將其一一擊殺;第二:資源戰(zhàn)中,玩家A的部隊(duì)也僅僅會(huì)受傷,可以通過治療快速回復(fù)戰(zhàn)斗力。

4.2 抓集結(jié)的時(shí)機(jī)

在列王的紛爭游戲中如遇到玩家B派大部分兵參與集結(jié),剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集結(jié)部隊(duì)出發(fā)之后,攻擊玩家B的城堡,達(dá)到以強(qiáng)打弱的效果。為什么一定要是玩家B集結(jié)的時(shí)候呢,因?yàn)閰⑴c集結(jié)的部隊(duì)無法使用立即回軍技能召回。

 

列王的紛爭游戲優(yōu)缺點(diǎn)?


《COK列王的紛爭》的畫面在華麗程度上可能比不上國內(nèi)眾多游戲的畫質(zhì),其寫實(shí)的中歐畫風(fēng)卻讓游戲有一股別樣的異域風(fēng)味,同時(shí)模擬經(jīng)營融合戰(zhàn)爭策略的豐富玩法也讓游戲充滿了可玩性,全世界同平臺(tái)的龐大虛擬戰(zhàn)爭模式相信更能讓喜愛戰(zhàn)爭游戲的小伙伴們得到充實(shí)的滿足感。

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