軟件特色
模型系統(tǒng)封裝了自己的引擎靜態(tài)模型及動畫模型,并提供了3Dmax 導出插件,也就是說支持任意3D模型格式。
材質(zhì)系統(tǒng)可以根據(jù)自己的渲染風格,靈活的通過調(diào)整參數(shù)或增加材質(zhì)特效的方式對材質(zhì)進行編輯。
燈光系統(tǒng)支持TBN直接光照系統(tǒng),未來還會支持間接光照,提高光影效果。
動畫系統(tǒng)支持了3Dmax中高級骨骼動畫及相機動畫,滿足絕大部分游戲需要。
系統(tǒng)(陰影系統(tǒng))提高渲染效果,增強渲染視覺真實感。
系統(tǒng)基于OpenGL ES2.0 標準的原生webgl shader,并與引擎功能緊密結(jié)合及拓展。為未來的shader編輯器做好了鋪墊。
功能介紹
靈活的顯示對象通過內(nèi)置顯示列表,可方便管理游戲中可視化元素
矢量圖/位圖雙重支持內(nèi)置矢量繪圖功能,可實時繪制矢量圖形,與位圖搭配使用
方便的資源管理通過資源管理模塊,可同步或異步加載,讓你的游戲體驗流暢
多種屏幕適配策略內(nèi)置四種適配策略,讓游戲完美適配不同分辨率
高效的物理引擎內(nèi)置P2物理引擎,可快速搭建類似《憤怒的小鳥》游戲
絢麗的粒子系統(tǒng)通過內(nèi)置幾十種參數(shù),可配置千余種粒子效果,滿足各種游戲特效渲染系統(tǒng)采用全新的自動臟矩形技術,發(fā)掘H5環(huán)境最優(yōu)運行性能。
完整支持TiledMap地圖編輯器靈活方便的第三方庫的接入支持
更新日志
【修復】textInput 設置 lineSpacing后,輸入時候光標位置會往上跳一下的問題
【修復】WebSocket 在 iOS 瀏覽器上發(fā)送數(shù)據(jù)會出現(xiàn)服務器解析錯誤的
【修復】文本移動時在屏幕上會有渲染殘留的
【修復】第三方庫使用 ES5 編譯時,會報錯的問題
【修復】DisplayObject.hitTestPoint 有錨點時不能被點擊的
【新增】ScrollBar 增加 autoVisibility 屬性??梢杂糜谠O置滾動條是否自動隱藏
【新增】9宮格參數(shù)可以設置為0的功能
【優(yōu)化】提升 Runtime 環(huán)境下,游戲資源過多時的加載速度
【優(yōu)化】當項目文件夾出錯不能啟動 Egret 引擎時,顯示更詳細的提示信息
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