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絕地風(fēng)暴1+2游戲背景
故事講述了2050年,北西伯利亞地區(qū)俄羅斯軍發(fā)現(xiàn)不明天外來客,外來侵略軍占領(lǐng)了該地區(qū)的一些城鎮(zhèn),似乎有意在此常駐。玩家控制該區(qū)的俄軍部隊,與外來侵略軍展開周旋。EA出品的一款水準(zhǔn)頗佳的即時戰(zhàn)略游戲,首次在此類作品中引入了同時制造多個戰(zhàn)斗單位的概念,名字也取得很酷:Kill、Krush And Destory!
21世紀人類步入了一個黃金時代,戰(zhàn)爭不再爆發(fā),核武器也裁減到了最低限度,人類不再象二十世紀那樣恐懼戰(zhàn)爭。人類通過縮微合成技術(shù)將重工業(yè)移到外太空,解決了許多曾困擾人類生存的環(huán)境問題。但是,當(dāng)時間進入2079,一切都變了........彈頭象下雨一樣從太空落下來,一周內(nèi),整個世界變成了一個到處放射著核污染的大熔爐,四分之一的人口被滅絕了!
絕地風(fēng)暴1+2游戲特點
⒈kknd2是擁有單人遭遇戰(zhàn)模式的,很多人由于文字的誤導(dǎo)誤認為KKND2沒有遭遇戰(zhàn),從而放棄了這款游戲。而遭遇戰(zhàn)模式是這樣進入的:選擇多人游戲(Multiplayer),在中央選擇soloplay,然后點擊主機(host),這樣就可以進入遭遇戰(zhàn)模式了。
⒉絕地風(fēng)暴游戲中如果碰見25世紀碉堡,應(yīng)用修理人進入。這樣有幾率得到錢或者25世紀超級單位。如果有一把閃光的鎖,請等到消失后再派修理人進入。
⒊電腦的難度并不是AI的不同,KKND2只有一類電腦,而電腦的難度是體現(xiàn)在建造單位的時間和價格以及升級時間價格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以體現(xiàn)出來,因為僅靠后期的太陽能是無法應(yīng)付敵人的。
⒌變種人的天譴祭壇,是要用5個兵放進去,每5個任意兵種,都可以換出一個威力強大的惡魔。數(shù)量多了可以造成不可忽視的效果。
絕地風(fēng)暴1+2地圖編輯
在幫主高超的技術(shù)下,與17進行了絕妙的配合。歷經(jīng)多年時間,如今已經(jīng)成型的翻版KME,展現(xiàn)在了玩家們的眼前。
如今的KME突破了官方KME只能在95和me下運行的問題,并且放棄了GDI圖形顯示而改用了更先進的顯示方法,并將官方屏蔽的所有KME功能加入進來,并做了官方也沒有的功能,讓KKND2的任務(wù)玩起來更加有趣。
絕地風(fēng)暴1+2游戲常識
⒈kknd2是擁有單人遭遇戰(zhàn)模式的,很多人由于文字的誤導(dǎo)誤認為KKND2沒有遭遇戰(zhàn),從而放棄了這款游戲。而遭遇戰(zhàn)模式是這樣進入的:選擇多人游戲(Multiplayer),在中央選擇soloplay,然后點擊主機(host),這樣就可以進入遭遇戰(zhàn)模式了。
⒉絕地風(fēng)暴游戲中如果碰見25世紀碉堡,應(yīng)用修理人進入。這樣有幾率得到錢或者25世紀超級單位。如果有一把閃光的鎖,請等到消失后再派修理人進入。
⒊電腦的難度并不是AI的不同,KKND2只有一類電腦,而電腦的難度是體現(xiàn)在建造單位的時間和價格以及升級時間價格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以體現(xiàn)出來,因為僅靠后期的太陽能是無法應(yīng)付敵人的。
⒌變種人的天譴祭壇,是要用5個兵放進去,每5個任意兵種,都可以換出一個威力強大的惡魔。數(shù)量多了可以造成不可忽視的效果。
絕地風(fēng)暴1+2比賽規(guī)定
⒈比賽中禁止使用ALT導(dǎo)致的連發(fā)BUG,而利用F使用的連發(fā)是允許的。
⒉比賽中禁止使用幸存者組合車中的最后一個,玩家稱其為閃車,這是一種將單位暫時消失并傳送到遠方并且降低生命的單位,數(shù)量多再配合上足夠的防空,相當(dāng)于無法攻破。
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絕地風(fēng)暴1+2中還有全新設(shè)計且眾多的游戲任務(wù)、場景、武器裝備,以及連續(xù)的故事情節(jié)。絕地風(fēng)暴1+2這款軟件的操作步驟是非常簡單的,而且非常快速,因此用戶可以放心使用。
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