萬(wàn)彩骨骼大師軟件介紹
萬(wàn)彩骨骼動(dòng)畫(huà)大師是一款專門針對(duì)2D動(dòng)畫(huà)角色所研發(fā)的一款動(dòng)畫(huà)制作軟件。萬(wàn)彩骨骼大師界面簡(jiǎn)潔,操作簡(jiǎn)單,功能眾多還非常實(shí)用。通過(guò)在圖片上添加骨骼,從而控制骨骼實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、跳躍、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。只需簡(jiǎn)單四步即可做出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色,導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼,自定義骨骼動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,輸出即可。軟件還提供大量常用動(dòng)作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可,不用設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也可以做出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)角色。
萬(wàn)彩骨骼大師軟件功能
1、導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫(huà)角色
打破圖形與2D角色動(dòng)畫(huà)的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過(guò)簡(jiǎn)單易用的骨骼動(dòng)畫(huà)工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫(huà)角色,為視頻、網(wǎng)頁(yè)等提供更有趣的角色素材。
2、曲線緩動(dòng)函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動(dòng)函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動(dòng)函數(shù),輕松改變角色動(dòng)畫(huà)中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)的變化快慢。
3、反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束
輕松利用反向動(dòng)力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動(dòng),便捷的調(diào)整動(dòng)畫(huà)角色的姿勢(shì)跟動(dòng)作,讓角色動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)更自然流暢。
4、強(qiáng)大的時(shí)間軸
時(shí)間軸讓角色動(dòng)畫(huà)的所有動(dòng)畫(huà)幀都盡在掌握中。時(shí)間軸可以顯示動(dòng)畫(huà)幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動(dòng)畫(huà)幀頻與動(dòng)畫(huà)幀。
5、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁(yè)、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動(dòng)有趣觀點(diǎn)更清晰。
6、自定義骨骼運(yùn)動(dòng)
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動(dòng)畫(huà)角色整體效果達(dá)到最佳。
7、自動(dòng)關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢(shì)或動(dòng)作時(shí),自動(dòng)添加動(dòng)畫(huà)幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫(huà)。
8、多圖片同時(shí)編輯,隨時(shí)預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢(shì)與動(dòng)作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動(dòng)畫(huà)。
9、替換分層圖片
當(dāng)對(duì)角色的局部(比如角色手勢(shì)或五官)不滿意時(shí),可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢(shì)或五官)且不改變?cè)袌D片的骨骼。角色動(dòng)畫(huà)制作就是如此簡(jiǎn)單。
萬(wàn)彩骨骼大師使用說(shuō)明
一、添加圖片
直接拖拽或點(diǎn)擊添加按鈕添加一張PNG透明圖片或PSD格式圖片進(jìn)行編輯,還可以先查看示例工程觀看骨骼動(dòng)畫(huà)效果。
二、定義骨骼
導(dǎo)入圖片素材后,開(kāi)始添加骨骼來(lái)自定義圖片的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨骼即可。
1、添加骨骼。直接點(diǎn)擊圖片即可添加骨骼,按照所需的效果,適當(dāng)?shù)奶砑庸趋?。假如需要圖片的不同部分實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)作(旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)等),則可添加多個(gè)骨骼到圖片不同部分。
2、添加曲線骨骼:可以讓圖片的曲線變化更加的自然流暢。這里只是添加骨骼,還不能編輯動(dòng)畫(huà)。
3、插入: 添加一個(gè)節(jié)點(diǎn)也是控制點(diǎn)在某段骨骼中。
三、編輯骨骼動(dòng)畫(huà)
軟件內(nèi)置多種預(yù)設(shè)骨骼動(dòng)畫(huà)供用戶選擇,用戶只需將預(yù)設(shè)的骨骼動(dòng)畫(huà)應(yīng)用到圖片中即可。
1、選擇合適的時(shí)間點(diǎn)(默認(rèn)是1秒=24幀),點(diǎn)擊添加動(dòng)畫(huà)幀。
2、接著在選中的動(dòng)畫(huà)幀里,通過(guò)骨骼和節(jié)點(diǎn)來(lái)調(diào)整圖片的位置與變形。在自定義動(dòng)作時(shí),注意考慮圖片的運(yùn)動(dòng)軌跡來(lái)適當(dāng)添加動(dòng)畫(huà)幀。
(1)通過(guò)骨骼旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分。選中任一骨骼,以骨骼粗的一端的節(jié)點(diǎn)為中心,可任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。
選中骨骼還可以設(shè)置IK約束與骨骼的曲線半徑:
1)IK約束:如果一根骨骼設(shè)置了IK,那當(dāng)它的末節(jié)點(diǎn)移動(dòng)時(shí),會(huì)保證骨骼的長(zhǎng)度不變,而為了保證骨骼長(zhǎng)度不變,就可能會(huì)移動(dòng)它的始節(jié)點(diǎn),就這樣一層層的反饋上去。
2)彎曲半徑:是為了調(diào)節(jié)兩段骨骼連接處的彎曲程度。當(dāng)曲線骨骼不支持IK約束時(shí),則可以通過(guò)添加骨骼并設(shè)置骨骼的彎曲半徑來(lái)實(shí)現(xiàn)手臂、腿等部分的彎曲變化效果(比如下蹲,跳躍等)。
(2)通過(guò)關(guān)節(jié)點(diǎn)來(lái)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)圖片相應(yīng)的部分:選中關(guān)節(jié)點(diǎn),可移動(dòng)或任意角度旋轉(zhuǎn)圖片的相應(yīng)部分。
比如,人物要跳起來(lái)的話,不是一下子就到跳的動(dòng)作,中間還有一些其他的動(dòng)作。為了讓動(dòng)畫(huà)更連貫,可以在幀頻內(nèi)添加多個(gè)動(dòng)畫(huà)幀。
(3)預(yù)覽動(dòng)畫(huà)動(dòng)作效果,可以查看/隱藏圖片骨骼和運(yùn)動(dòng)軌跡。動(dòng)畫(huà)不連貫的情況下,就再調(diào)整一下動(dòng)畫(huà)幀與動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。循環(huán)就是指循環(huán)播放動(dòng)畫(huà)效果;自動(dòng)關(guān)鍵幀:就是當(dāng)調(diào)整圖片動(dòng)作時(shí)自動(dòng)添加動(dòng)畫(huà)幀。
四、輸出動(dòng)畫(huà)效果
1、目前提供4種發(fā)布格式:透明mov, MP4,多PNG圖片,輸出GIF。
2、除了預(yù)設(shè)的3種視頻大小,還可自定義視頻大小。還可以按照需求選擇是否發(fā)布背景顏色。
萬(wàn)彩骨骼大師更新日志
1:全新界面,清爽,簡(jiǎn)單,高效
2:性能越來(lái)越好
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