Autodesk MotionBuilder軟件介紹
Autodesk MotionBuilder是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫人物構(gòu)建軟件。使用此程序,您可以輕松地為角色建立骨架、身體、面部和模擬物理行為模型。軟件 MotionBuilder 完美協(xié)調(diào)錄制的動(dòng)作和最終輸出在巨無(wú)霸其他類似卡通的 3D-Max、Maya 中,并且可以使用更多。當(dāng)然,請(qǐng)記住,沒(méi)有一個(gè)軟件動(dòng)畫本身是靈活的,也不是必須學(xué)習(xí)一個(gè)應(yīng)用程序才能成為專業(yè)的動(dòng)畫。
一、裝配體中的車銑復(fù)合
1、SOLIDWORKS裝配體模式下的完全車銑復(fù)合支持
2、包括用于模擬和碰撞檢查的定制卡盤、夾具和其他機(jī)器組件
3、使用多個(gè)刀塔和主軸同步同時(shí)進(jìn)行的銑削和車削操作
4、同時(shí)加工一個(gè)零件的兩側(cè)或主軸和副主軸的獨(dú)特零
二、連續(xù) B 軸車削
1、使用單個(gè)精加工工具達(dá)到底切
2、多種切割策略實(shí)現(xiàn)靈活性
3、用戶可定義的 B 軸傾斜角度限制
4、指定有效導(dǎo)程角或工具法線角
5、夾持器間隙設(shè)置以避免碰撞
三、標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存大小庫(kù)
1、用戶可在 X、Y 和 Z 中定義標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存尺寸
2、選擇坐標(biāo)系來(lái)定義庫(kù)存大小
3、選擇參考和輸入偏移值以定位庫(kù)存
4、創(chuàng)建新的或覆蓋現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存尺寸
5、為每種材料類型創(chuàng)建一個(gè)用戶定義的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)存尺寸庫(kù)
四、車銑復(fù)合機(jī)探測(cè)
1、使用新參數(shù)為探針柄和測(cè)針定義探測(cè)工具
2、基于人臉/特征選擇自動(dòng)選擇標(biāo)準(zhǔn)探測(cè)周期
3、探測(cè)刀具路徑的動(dòng)態(tài)顯示,以避免碰撞和損壞的探針
4、自動(dòng)探測(cè)庫(kù)存并設(shè)置工件偏移
5、支持標(biāo)準(zhǔn)探測(cè)周期
實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫制作
Autodesk MotionBuilder支持實(shí)時(shí)角色動(dòng)畫制作,用戶可以在實(shí)時(shí)預(yù)覽中編輯和調(diào)整角色動(dòng)畫。這使得用戶可以更加直觀地理解動(dòng)畫效果,并實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫編輯和調(diào)整
Autodesk MotionBuilder提供了豐富的動(dòng)畫編輯和調(diào)整工具,包括關(guān)鍵幀編輯、動(dòng)畫層、動(dòng)畫混合和路徑動(dòng)畫等。這些工具可以幫助用戶輕松地編輯和調(diào)整動(dòng)畫,以實(shí)現(xiàn)更加自然和流暢的動(dòng)畫效果。
骨骼和綁定
Autodesk MotionBuilder支持骨骼和綁定功能,可以幫助用戶更加方便地創(chuàng)建和修改角色骨骼結(jié)構(gòu)。同時(shí),它還提供了強(qiáng)大的綁定工具,可以幫助用戶將角色模型與骨骼結(jié)構(gòu)進(jìn)行綁定,以實(shí)現(xiàn)更加自然和流暢的動(dòng)畫效果。
角色模型和紋理
Autodesk MotionBuilder支持角色模型和紋理的導(dǎo)入和編輯,支持多種文件格式,例如FBX、OBJ、DAE和ABC等。用戶可以通過(guò)導(dǎo)入自己的角色模型和紋理,以實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)和個(gè)性化的角色動(dòng)畫制作。
特效和烘焙
Autodesk MotionBuilder支持特效和烘焙功能,可以幫助用戶創(chuàng)建各種特效和動(dòng)畫效果。它提供了強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和物理引擎,可以幫助用戶創(chuàng)建各種類型的特效和動(dòng)畫效果,并通過(guò)烘焙技術(shù)將其轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
支持多種平臺(tái)
Autodesk MotionBuilder支持多種平臺(tái),包括Windows和Mac OS X等,可以與其他Autodesk產(chǎn)品無(wú)縫集成,例如Maya和3ds Max等。這使得用戶可以將他們的動(dòng)畫制作項(xiàng)目輕松地導(dǎo)入和導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序中進(jìn)行后期處理和渲染。
自定義腳本和插件
Autodesk MotionBuilder支持自定義腳本和插件,用戶可以根據(jù)自己的需求編寫和安裝自己的腳本和插件。這使得用戶可以根據(jù)自己的需求擴(kuò)展和定制軟件功能,以滿足各種復(fù)雜的動(dòng)畫制作需求。
常見問(wèn)題
有動(dòng)畫但不顯示動(dòng)畫幀
可能原因:未選擇骨骼或控制器、時(shí)間范圍過(guò)大導(dǎo)致幀數(shù)顯示不全、軟件bug等。
解決方法:檢查是否選擇了骨骼或控制器;縮小時(shí)間范圍以查看動(dòng)畫幀;如問(wèn)題依舊,嘗試重啟軟件以排除軟件bug的可能性。
Autodesk MotionBuilder更新日志:
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無(wú)蹤
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