Autodesk MotionBuilder軟件介紹
Autodesk MotionBuilder是一款專業(yè)的三維動畫人物構(gòu)建軟件。使用此程序,您可以輕松地為角色建立骨架、身體、面部和模擬物理行為模型。軟件 MotionBuilder 完美協(xié)調(diào)錄制的動作和最終輸出在巨無霸其他類似卡通的 3D-Max、Maya 中,并且可以使用更多。當(dāng)然,請記住,沒有一個軟件動畫本身是靈活的,也不是必須學(xué)習(xí)一個應(yīng)用程序才能成為專業(yè)的動畫。
Autodesk MotionBuilder軟件介紹
一、裝配體中的車銑復(fù)合
1、SOLIDWORKS裝配體模式下的完全車銑復(fù)合支持
2、包括用于模擬和碰撞檢查的定制卡盤、夾具和其他機器組件
3、使用多個刀塔和主軸同步同時進行的銑削和車削操作
4、同時加工一個零件的兩側(cè)或主軸和副主軸的獨特零
二、連續(xù) B 軸車削
1、使用單個精加工工具達到底切
2、多種切割策略實現(xiàn)靈活性
3、用戶可定義的 B 軸傾斜角度限制
4、指定有效導(dǎo)程角或工具法線角
5、夾持器間隙設(shè)置以避免碰撞
三、標(biāo)準(zhǔn)庫存大小庫
1、用戶可在 X、Y 和 Z 中定義標(biāo)準(zhǔn)庫存尺寸
2、選擇坐標(biāo)系來定義庫存大小
3、選擇參考和輸入偏移值以定位庫存
4、創(chuàng)建新的或覆蓋現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)庫存尺寸
5、為每種材料類型創(chuàng)建一個用戶定義的標(biāo)準(zhǔn)庫存尺寸庫
四、車銑復(fù)合機探測
1、使用新參數(shù)為探針柄和測針定義探測工具
2、基于人臉/特征選擇自動選擇標(biāo)準(zhǔn)探測周期
3、探測刀具路徑的動態(tài)顯示,以避免碰撞和損壞的探針
4、自動探測庫存并設(shè)置工件偏移
5、支持標(biāo)準(zhǔn)探測周期
Autodesk MotionBuilder軟件介紹
實時角色動畫制作
Autodesk MotionBuilder支持實時角色動畫制作,用戶可以在實時預(yù)覽中編輯和調(diào)整角色動畫。這使得用戶可以更加直觀地理解動畫效果,并實時調(diào)整和優(yōu)化動畫效果。
動畫編輯和調(diào)整
Autodesk MotionBuilder提供了豐富的動畫編輯和調(diào)整工具,包括關(guān)鍵幀編輯、動畫層、動畫混合和路徑動畫等。這些工具可以幫助用戶輕松地編輯和調(diào)整動畫,以實現(xiàn)更加自然和流暢的動畫效果。
骨骼和綁定
Autodesk MotionBuilder支持骨骼和綁定功能,可以幫助用戶更加方便地創(chuàng)建和修改角色骨骼結(jié)構(gòu)。同時,它還提供了強大的綁定工具,可以幫助用戶將角色模型與骨骼結(jié)構(gòu)進行綁定,以實現(xiàn)更加自然和流暢的動畫效果。
角色模型和紋理
Autodesk MotionBuilder支持角色模型和紋理的導(dǎo)入和編輯,支持多種文件格式,例如FBX、OBJ、DAE和ABC等。用戶可以通過導(dǎo)入自己的角色模型和紋理,以實現(xiàn)更加精細(xì)和個性化的角色動畫制作。
特效和烘焙
Autodesk MotionBuilder支持特效和烘焙功能,可以幫助用戶創(chuàng)建各種特效和動畫效果。它提供了強大的粒子系統(tǒng)和物理引擎,可以幫助用戶創(chuàng)建各種類型的特效和動畫效果,并通過烘焙技術(shù)將其轉(zhuǎn)化為動畫數(shù)據(jù)。
支持多種平臺
Autodesk MotionBuilder支持多種平臺,包括Windows和Mac OS X等,可以與其他Autodesk產(chǎn)品無縫集成,例如Maya和3ds Max等。這使得用戶可以將他們的動畫制作項目輕松地導(dǎo)入和導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序中進行后期處理和渲染。
自定義腳本和插件
Autodesk MotionBuilder支持自定義腳本和插件,用戶可以根據(jù)自己的需求編寫和安裝自己的腳本和插件。這使得用戶可以根據(jù)自己的需求擴展和定制軟件功能,以滿足各種復(fù)雜的動畫制作需求。
Autodesk MotionBuilder更新日志:
1.優(yōu)化內(nèi)容
2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無蹤
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