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Autodesk MotionBuilder

Autodesk MotionBuilder  2024

二維碼
  • 軟件授權(quán): 共享軟件
  • 軟件大?。? 1146.88MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 更新時間: 2024-09-14
  • 應(yīng)用平臺: winall
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 2024

軟件介紹 相關(guān)專題 常見問題 下載地址

基本簡介
Autodesk MotionBuilder段首LOGO
Autodesk MotionBuilder是一款autodesk公司開發(fā)的3D動畫制作軟件。Autodesk MotionBuilder支持角色動畫制作、動畫編輯和調(diào)整、骨骼和綁定、角色模型和紋理等功能,由可以快速地創(chuàng)建高質(zhì)量的效果。Autodesk MotionBuilder軟件功能強大、易于使用,適用于電影、電視、游戲和虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域。

Autodesk MotionBuilder截圖

Autodesk MotionBuilder軟件介紹


Autodesk MotionBuilder是一款專業(yè)的三維動畫人物構(gòu)建軟件。使用此程序,您可以輕松地為角色建立骨架、身體、面部和模擬物理行為模型。軟件 MotionBuilder 完美協(xié)調(diào)錄制的動作和最終輸出在巨無霸其他類似卡通的 3D-Max、Maya 中,并且可以使用更多。當(dāng)然,請記住,沒有一個軟件動畫本身是靈活的,也不是必須學(xué)習(xí)一個應(yīng)用程序才能成為專業(yè)的動畫。

Autodesk MotionBuilder截圖

Autodesk MotionBuilder軟件介紹
一、裝配體中的車銑復(fù)合

      1、SOLIDWORKS裝配體模式下的完全車銑復(fù)合支持

      2、包括用于模擬和碰撞檢查的定制卡盤、夾具和其他機器組件

      3、使用多個刀塔和主軸同步同時進行的銑削和車削操作

      4、同時加工一個零件的兩側(cè)或主軸和副主軸的獨特零

      二、連續(xù) B 軸車削

      1、使用單個精加工工具達到底切

      2、多種切割策略實現(xiàn)靈活性

      3、用戶可定義的 B 軸傾斜角度限制

      4、指定有效導(dǎo)程角或工具法線角

      5、夾持器間隙設(shè)置以避免碰撞

      三、標(biāo)準(zhǔn)庫存大小庫

      1、用戶可在 X、Y 和 Z 中定義標(biāo)準(zhǔn)庫存尺寸

      2、選擇坐標(biāo)系來定義庫存大小

      3、選擇參考和輸入偏移值以定位庫存

      4、創(chuàng)建新的或覆蓋現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)庫存尺寸

      5、為每種材料類型創(chuàng)建一個用戶定義的標(biāo)準(zhǔn)庫存尺寸庫

      四、車銑復(fù)合機探測

      1、使用新參數(shù)為探針柄和測針定義探測工具

      2、基于人臉/特征選擇自動選擇標(biāo)準(zhǔn)探測周期

      3、探測刀具路徑的動態(tài)顯示,以避免碰撞和損壞的探針

      4、自動探測庫存并設(shè)置工件偏移

      5、支持標(biāo)準(zhǔn)探測周期

Autodesk MotionBuilder截圖

Autodesk MotionBuilder軟件介紹
實時角色動畫制作

      Autodesk MotionBuilder支持實時角色動畫制作,用戶可以在實時預(yù)覽中編輯和調(diào)整角色動畫。這使得用戶可以更加直觀地理解動畫效果,并實時調(diào)整和優(yōu)化動畫效果。

      動畫編輯和調(diào)整

      Autodesk MotionBuilder提供了豐富的動畫編輯和調(diào)整工具,包括關(guān)鍵幀編輯、動畫層、動畫混合和路徑動畫等。這些工具可以幫助用戶輕松地編輯和調(diào)整動畫,以實現(xiàn)更加自然和流暢的動畫效果。

      骨骼和綁定

      Autodesk MotionBuilder支持骨骼和綁定功能,可以幫助用戶更加方便地創(chuàng)建和修改角色骨骼結(jié)構(gòu)。同時,它還提供了強大的綁定工具,可以幫助用戶將角色模型與骨骼結(jié)構(gòu)進行綁定,以實現(xiàn)更加自然和流暢的動畫效果。

      角色模型和紋理

      Autodesk MotionBuilder支持角色模型和紋理的導(dǎo)入和編輯,支持多種文件格式,例如FBX、OBJ、DAE和ABC等。用戶可以通過導(dǎo)入自己的角色模型和紋理,以實現(xiàn)更加精細(xì)和個性化的角色動畫制作。

      特效和烘焙

      Autodesk MotionBuilder支持特效和烘焙功能,可以幫助用戶創(chuàng)建各種特效和動畫效果。它提供了強大的粒子系統(tǒng)和物理引擎,可以幫助用戶創(chuàng)建各種類型的特效和動畫效果,并通過烘焙技術(shù)將其轉(zhuǎn)化為動畫數(shù)據(jù)。

      支持多種平臺

      Autodesk MotionBuilder支持多種平臺,包括Windows和Mac OS X等,可以與其他Autodesk產(chǎn)品無縫集成,例如Maya和3ds Max等。這使得用戶可以將他們的動畫制作項目輕松地導(dǎo)入和導(dǎo)出到其他應(yīng)用程序中進行后期處理和渲染。

      自定義腳本和插件

      Autodesk MotionBuilder支持自定義腳本和插件,用戶可以根據(jù)自己的需求編寫和安裝自己的腳本和插件。這使得用戶可以根據(jù)自己的需求擴展和定制軟件功能,以滿足各種復(fù)雜的動畫制作需求。

Autodesk MotionBuilder截圖

Autodesk MotionBuilder更新日志:


1.優(yōu)化內(nèi)容

2.細(xì)節(jié)更出眾,bug去無蹤

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